LA COMPUTADORA COMO UN SISTEMA
A la computadora se le puede llamar sistema de computo ya que para ello se requiere que se conoscan sus elemntos y la funcion de cada uno de ellos para que asì se realize un buen trabajo y los resultados sean excelentes.
*Funcionamiento de un sitema de computo
El sistema de computo esta integrado por un hardware y un software. Pra que un sistema de computo funcione bien es necesario que sus partes trabajen bien. Dentro del hardware hay elementos de importancia para un mejor funcionamiento, es por eso que es importante conocer los componentes de la PC y sus funciones:
HARDWARE
- Procesador
- Memoria Principal
- Dispositivos de entrada
- Dispositivos de salida
- Dispositivos de almacenamiento
1.-Procesador
Es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transitores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip. Es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas.
Es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones.La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria, de un computador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Existen dos tipos de memoria:
1.-ROM.-Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
- Rutina de arranque o POST : Realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco,etc. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora.
- Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida : permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.
2.-RAM.-Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador.
3.- Dispositivos de Entrada
Son los que envían informacion a la unidad de procesamiento, en codigo binario. Entre ellos se encuentran:
- Teclado
- Microfono
- Escaner
- Raton o Mouse
- Joystick
- Camara web
- Teclado alfanumerico
- Teclado de funcion
- Teclado de direccion
- Teclado Numerico
- Teclas especiales
RATON:
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador. Generalmente está fabricado en plastico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. MICROFONO:
Es un transductor electroacustico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presion acustica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energia electrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electronica e informatica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes.
Un joystick es un dispositivo de entrada que consiste en un palo que gira alrededor de una base y los informes de su ángulo o dirección en el dispositivo que está controlando.Mandos a menudo se utilizan para controlar los juegos de vídeo, y suelen tener uno o varios pulsadores cuyo estado puede ser leído por el equipo. Una variación popular del joystick utilizado en las modernas consolas de videojuegos es el stick analogico .
Es una pequeña camar digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
4.- Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Entre los dispositivos de salida más populares hoy en día se encuentran:monitor, impresoras, bocinas, cañon...
MONITOR:
es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.
Es un periferico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.
El proyector, infocus o cañón, es un equipo externo que despliega la imagen que se ve en el monitor en tamaño grande, con la ayuda de un foco interno y una pared o cortina blanca refleja la imagen. Es usado para mostrar a un grupo de personas algún archivo o documento que en un monitor seria difícil que todos lo percibieran.
Dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia.
5.- Dispositivos de almacenamiento
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Pueden almacenar los datos tanto interna, como externamente.
es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de gabacion magnetica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son integrated Drive Electronics, SCSI generalmente usado en servidores
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos.
CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos.
La memoria externa hace refeencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM,ROM). Son parte de la memoria externa los disquets, los discos opticos, los discos duros, los unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una computadora.
SOFTWARE
Hay 3 categorías principales:
- De Sistema, es el encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
- De Desarrollo, Son aquellos programas que permiten la creación de nuevos programas. Se les conoce comúnmente como lenguajes de programación.
- De Aplicación, Software cuyo único propósito es facilitar la realización de una tarea específica.
Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador.
Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:
- Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
- Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
- Controlar las operaciones de E/S.
- Controlar las interrupciones.
- Planificar la ejecución de tareas.
- Entregar recursos a las tareas.
- Retirar recursos de las tareas.
- Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
- Soportar el multiacceso.
- Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
- Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
- Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.
- Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
- Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros.
- Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.
- Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
- Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.
- Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.













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