viernes, 24 de septiembre de 2010

LECCION 8- CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE DAÑINO

VIRUS Y SOFTWARE ANTIVIRUS

Un virus es un programa que al adherirse a un archivo ejecutable, es capaz de realizar acciones sin el consentimiento del usuario, puede reproducirse, autoejecutarse, ocultarse, infectar otros tipos de archivos, encriptarse, cambiar de forma (polimórficos), residir en memoria, etc.
 Los virus son creados por Hackers con intenciones de dañar el sistema de computo, borrar o robar la informacion o simplemente para molestar a algun usuario.
Los archivos que sólo contienen datos, no pueden ser infectados, dado que no pueden ejecutar ninguna rutina, pero sí pueden ser dañados.
Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

CLASIFICACION DE VIRUS
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
  • Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
  • Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
  • Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
  • Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
  • Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!
MEDIDAS DE PREVENCION
Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.

Activos

  • Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.
  • Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva.

Pasivos

  • Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus.
  • No instalar software "pirata".
  • Evitar descargar software de Internet.
  • No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
  • No aceptar e-mails de desconocidos.
  • Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado blanco, con una línea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos ejecutando el código de la misma, que corre bajo MS-DOS.

PROTECCION DE LA INFORMACION

Proteccion de la información- Lección 7

Es necesario mantener cierta o la mayoria de la informacion segura en la computadora. La perdida de la información digital puede darse por fallas de hardware, vulnerabilidad de sistemas operativos y navegadores, o por factores humanoscomo errores involuntarios, ignorancia o insensatez de los usarios y la falta de valores morales de algunas personas, que no solo crean un código dañino para atacar archivos y sistemas, sino que utilizan el internet para agredir a las personas.


















Es necesario la prevencion y proteccion de la informacion en un sistema de computo. Muy pocos usuarios respaldan sus archivos porque sus software es debil. Es asi como instalan softwares para proteger sus archivos y aplicaciones, navegan por sitios seguros y tienen precaucion al abrir archivos cuando los reciben o al enviarlos.

APLIACANDO TUS CONOCIMIENTOS

Aplicando tus conocimientos


1ra. SITUACIÓN DIDÁCTICA:
Jacinto trabaja en una empresa dedicada a la venta de equipo de cómputo y accesorios. Él está encargado de atender a los clientes mostrándoles y explicándoles las características de los productos que ellos requieren. 

Conflicto cognitivo:
¿Qué debe saber para que realice exitosamente la venta de equipo de cómputo y accesorios?



2da SITUACIÓN DIDÁCTICA:
En la familia Pérez se tiene una sola computadora que utilizan todos los integrantes según el horario establecido por el papá.  Sus dos hijos (Andrea y Juan), el papá y la mamá han utilizado la carpeta “Documentos” para guardar sus archivos creando un conflicto a la hora de utilizarlos; para resolver dicho conflicto el Sr. Pérez decidió encargarle a su hijo Juan la tarea de organizar los archivos.

Conflicto cognitivo:
 ¿Qué tiene que hacer Juan para cumplir con la tarea de organizar los archivos?
 

 
3ra. SITUACIÓN DIDÁCTICA:
La computadora de Nelly se contaminó de virus y corre el riesgo de perder la información.

Conflicto cognitivo:
¿Cómo le podemos ayudar a Nelly con su problema de la computadora contaminada de virus?

Requisitos del trabajo:
Se evaluara con una rublica y los elementos que se evaluaran son los siguientes:
Portada del trabajo                                                                                                        1
Presentación                                                                                                                  1
Contesto de manera adecuada las tres preguntas a los problemas planteados    2
Contesto bien solo dos preguntas de manera adecuada                                          2
Contesto solo una de las preguntas de manera adecuada                                       2
Ortografia y gramatica                                                                                                  1
Bibliografia                                                                                                                    1

Recuerden el trabajo de investigación y de solución de problemas como este tiene un valor del 45% de la calificación del primer modulo.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

TRABAJO CON ARCHIVOS Y CARPETAS

Trabajo con archivos y carpetas

Un archivo es un conjunto de informacion relazionada entre si para presentar una idea. En una computadora los archivos se presentan mediante iconos, los archivos se encuentran en un archivador, en el escritorio o en una carpeta.















Es un segmento de una unidad de almacenamiento a la cual se le da un nombre y nos permite almacenar y clasificar los archivos definicion metodo de organizacion y clasificasion de elementos.
  • Carpeta: objeto utilizado comúnmente para archivar cualquier tipo de información con facilidad.
Si se tienen muchos archivos en el escritorio puede haber problemas es por eso que la mayoria de la gente forma carpetas para organizar los archivos.

En las carpetas se pueden almacenar además otras carpetas. Una carpeta dentro de una carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Puedes crear cuantas subcarpetas desees y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas adicionales necesites.

USO DE BIBLIOTECAS PARA OBTENER ACCESO A ARCHIVOS Y CARPETAS

Para que puedas tener una mejor y mayor organizacion con tus carpetas y archivos en Windows existen bibliotecas diversas para guardar y organizar tus documentos.
  • Biblioteca documentos: en esta biblioteca solo se pueden guardar u organizar archivos de texto. Todos los documentos o archivos que se guardan en esta biblioteca se almacenan en la carpeta Mis Documentos
  • Biblioteca Imagenes:en esta biblioteca solo sempueden guardar imagenes extraidas de cualquier otro lugar, carpeta o de internet. Todas las imagenes se almacenan en la carpeta Mis Imagenes.
  • Biblioteca Musica: en esta biblioteca se guarda toda la musica copiada o descargada de Internet o de otras carpetas. La musica se almacena en la carpeta Mi Musica.
  • Biblioteca Videos: Aqui se guardan los video de video camaras o los que se descargan de internet. Y al igual que en las bibliotecas estos videos se almacenan en una carpeta llamada Mis Videos.
Para poder accesar a dichas bibliotecas damos click al boton inicio y elegimos la carpeta que se desea abrir ya se la de Documentos, Imagenes , musica.

Descripción de las partes de una ventana

Al abrir una carpeta o una biblioteca, se puede ver en una ventana. Las distintas partes de la ventana están diseñadas para facilitar la navegación por Windows y el trabajo con archivos, carpetas y bibliotecas. A continuación, se muestra una ventana típica y cada una de sus partes:
Imagen de la carpeta DocumentosImagen de la carpeta Documentos
Parte de la ventana Para qué se usa
Panel de navegación
Usa el panel de navegación para obtener acceso a las bibliotecas, las carpetas, las búsquedas guardadas e incluso a todos los discos duros. Usa la sección Favoritos para abrir las carpetas y las búsquedas usadas con más frecuencia, y usa la sección Bibliotecas para obtener acceso a las bibliotecas. También puedes expandir Equipo para examinar las carpetas y subcarpetas.
Botones Atrás y Adelante
Usa los botones AtrásImagen del botón Atrás y AdelanteImagen del botón Adelante para navegar hasta otras carpetas o bibliotecas abiertas sin cerrar la ventana actual. Estos botones funcionan junto con la barra de direcciones; por ejemplo, después de usar la barra de direcciones para cambiar de carpeta, puedes usar el botón Atrás para volver a la carpeta anterior.
Barra de herramientas
Usa la barra de herramientas para realizar tareas habituales, como cambiar la apariencia de los archivos y las carpetas, grabar archivos en un CD o iniciar una presentación de fotografías digitales. Los botones de la barra de herramientas cambian para mostrar solo las tareas relevantes. Por ejemplo, si haces clic en un archivo de imagen, la barra de herramientas muestra botones diferentes que si hicieras clic en un archivo de música.
Barra de direcciones
Usa la barra de direcciones para navegar hasta otra carpeta o biblioteca o retroceder a la anterior.
Panel de biblioteca
El panel de biblioteca se muestra solo cuando se encuentra en una biblioteca (por ejemplo, la biblioteca Documentos). Usa el panel de biblioteca para personalizar la biblioteca u organizar los archivos por diferentes propiedades.
Encabezados de columna
Usa los encabezados de columna para cambiar el modo en que se organizan los archivos de la lista de archivos. Por ejemplo, puedes hacer clic en la parte izquierda de un encabezado de columna para cambiar el orden en que se van a mostrar los archivos y las carpetas, o bien puedes hacer clic en la parte derecha para filtrar los archivos de diferentes maneras. (Recuerda que los encabezados de columna solo están disponibles en vista Detalles.
Lista de archivos
Aquí es donde se muestra el contenido de la carpeta o la biblioteca actual. Si escribes en el cuadro de búsqueda para buscar un archivo, solo se mostrarán los archivos que coincidan con la vista actual (incluidos los archivos de las subcarpetas).
Cuadro de búsqueda
Escribe una palabra o frase en el cuadro de búsqueda para buscar un elemento en la carpeta o biblioteca actuales. Dado que la búsqueda se inicia en cuanto empiezas a escribir, si por ejemplo escribes "B", todos los archivos con nombres que empiecen por la letra B se mostrarán en la lista de archivos.
Panel de detalles
Usa el panel de detalles para ver las propiedades más comunes asociadas al archivo seleccionado. Las propiedades del archivo son información sobre un archivo, por ejemplo, el autor, la fecha en que se modificó por última vez y cualquier etiqueta descriptiva que pueda haber agregado al archivo.
Panel de vista previa
Usa el panel de vista previa para ver el contenido de la mayoría de los archivos. Por ejemplo, si seleccionas un mensaje de correo electrónico, un archivo de texto o una imagen, puede ver su contenido sin abrirlos en un programa. Si no puedes ver el panel de vista previa, haz clic en el botón Panel de vista previaImagen del botón del panel de vista previa de la barra de herramientas para activarlo.

Visualización y organización de archivos y carpetas

Al abrir una carpeta o una biblioteca, se puede cambiar la apariencia de los archivos en la ventana. Por ejemplo, es posible que prefieras ver los iconos con un tamaño mayor, o menor, o una vista que te permita ver distintos tipos de información acerca de cada archivo. Para realizar estos cambios, usa el botón VistasImagen del botón Vistas de la barra de herramientas.
Cada vez que hagas clic en la parte izquierda del botón Vistas, cambiará la manera en que se muestran los archivos y carpetas desplazándose por cinco vistas diferentes: Iconos grandes, Lista, una vista llamada Detalles que muestra varias columnas de información acerca del archivo, una vista de iconos más pequeños denominada Mosaicos y una vista llamada Contenido que muestra parte del contenido desde el archivo.
Si haces clic en la flecha situada en la parte derecha del botón Vistas, verá más opciones. Mueve el control deslizante hacia arriba o hacia abajo para ajustar el tamaño de los iconos de los archivos y las carpetas. Puedes ver cómo cambian de tamaño los iconos mientras mueves el control deslizante.

Imagen de la lista VistasImagen de la lista VistasOpciones de Vistas
 
En las bibliotecas, puedes ir más allá y organizar los archivos de diferentes maneras. Por ejemplo, supongamos que deseas organizar los archivos en la biblioteca de música por género (como Jazz o Clásica):
  1. Haz clic en el botón InicioImagen del botón Inicio y, a continuación, en Música.
  2. En el panel de biblioteca (encima de la lista de archivos), haz clic en el menú situado junto a Organizar por y, a continuación, haz clic en Género.

Búsqueda de archivos

En función del número de archivos y de cómo estén organizados, es posible que la búsqueda de un archivo implique buscar entre cientos de archivos y subcarpetas, lo cual no es una tarea fácil. Para ahorrar tiempo y trabajo, use el cuadro de búsqueda para buscar el archivo.
Imagen del cuadro de búsquedaImagen del cuadro de búsquedaEl cuadro de búsqueda
 
El cuadro de búsqueda se encuentra en la parte superior de cada ventana. Para buscar un archivo, abre la carpeta o la biblioteca que te parezca más adecuada como punto de partida para la búsqueda, haz clic en el cuadro de búsqueda y empieza a escribir. El cuadro de búsqueda filtra la vista actual en función del texto que escribas. Los archivos se muestran como resultados de la búsqueda si el término de búsqueda coincide con el nombre del archivo, las etiquetas, otras propiedades o incluso el contenido de un documento de texto.
Si buscas un archivo en función de una propiedad (por ejemplo, el tipo de archivo), puede restringir la búsqueda antes de empezar a escribir, para ello, haga clic en el cuadro de búsqueda y, a continuación, en una de las propiedades que se incluyen justo debajo del cuadro de búsqueda. De este modo, se agrega un filtro de búsqueda (por ejemplo, "tipo") al texto de búsqueda para obtener resultados más precisos.
Si no encuentra el archivo que está buscando, puede cambiar todo el ámbito de la búsqueda haciendo clic en una de las opciones de la parte inferior de los resultados de la búsqueda. Por ejemplo, si busca un archivo en la biblioteca Documentos y no lo encuentra, puede hacer clic en Bibliotecas para expandir la búsqueda al resto de las bibliotecas.

Copiar y mover archivos y carpetas

En ocasiones, es posible que desee cambiar el lugar donde almacena los archivos en el equipo. Por ejemplo, puede que le convenga mover los archivos a una carpeta diferente o copiarlos en medios extraíbles (por ejemplo, CDs o tarjetas de memoria) para compartirlos con otra persona.
La mayoría de los usuarios copia y mueve los archivos con un método denominado arrastrar y colocar. Comienza abriendo la carpeta que contiene el archivo o la carpeta que deseas mover. A continuación, en otra ventana, abre la carpeta a la que deseas mover el archivo o la carpeta. Coloca las ventanas una junto a la otra en el escritorio de forma que puedas ver el contenido de ambas.
A continuación, arrastra el archivo o la carpeta desde la primera carpeta hasta la segunda. Y eso es todo.

Ilustración que muestra cómo arrastrar un archivo de una ventana a otraIlustración que muestra cómo arrastrar un archivo de una ventana a otraPara copiar o mover un archivo, arrástrelo de una ventana a otra
 
Si usas el método de arrastrar y colocar, es posible que observes que algunas veces se copia el archivo o la carpeta y otras veces se mueve. Si arrastras un elemento entre dos carpetas almacenadas en el mismo disco duro, el elemento se mueve de modo que no se puedan crear dos copias del mismo archivo o carpeta en la misma ubicación. Si arrastras el elemento a una carpeta que se encuentra en otra ubicación (por ejemplo, una ubicación de red) o a un medio extraíble (por ejemplo, un CD), el elemento se copia.

Creación y eliminación de archivos

El método más común para crear archivos nuevos consiste en usar un programa. Por ejemplo, puede crear un documento de texto en un programa de procesamiento de texto o un archivo de película en un programa de edición de vídeo.
Algunos programas crean un archivo en cuanto se abren. Por ejemplo, cuando abre WordPad, se inicia con una página en blanco. Esta página representa un archivo vacío (y sin guardar). Empieza  a escribir y, cuando estés listo para guardar el trabajo, haz clic en el botón GuardarImagen del botón Guardar de WordPad. En el cuadro de diálogo que aparece, escribe un nombre de archivo que te ayude a volver a encontrar el archivo en el futuro y, a continuación, haz clic en Guardar.
De forma predeterminada, la mayoría de los programas guardan los archivos en carpetas comunes, como Mis documentos y Mis imágenes, lo que facilita la búsqueda de los archivos la próxima vez.
Cuando ya no necesites un archivo, puedes quitarlo del equipo para ahorrar espacio y evitar que el equipo se llene de archivos no deseados. Para eliminar un archivo, abre la carpeta o la biblioteca que lo contiene y, a continuación, selecciónalo. Presiona Supr en el teclado y, a continuación, en el cuadro de diálogo Eliminar archivo, haz clic en .
Cuando elimina un archivo, se almacena temporalmente en la papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje se puede considerar una red de seguridad que permite recuperar archivos o carpetas eliminados accidentalmente. En ocasiones, debes vaciar la papelera de reciclaje para recuperar todo el espacio en el disco duro que ocupan los archivos no deseados.

Apertura de un archivo existente

Para abrir un archivo, haga doble clic en él. El archivo se suele abrir en el programa usado para crearlo o modificarlo. Por ejemplo, si se trata de un archivo de texto, se abrirá en un programa de procesamiento de texto.
Sin embargo, esto no es siempre lo que ocurre. Por ejemplo, si haces doble clic en un archivo de imagen, normalmente se abre un visor de imágenes. Para cambiar la imagen, necesitas usar un programa diferente. Haz clic con el botón secundario del mouse en el archivo, haz clic en Abrir con y, a continuación, en el nombre del programa que deseas usar.

(TIC) TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION

"Tecnologias de la Información y la Comunicación (TIC)"

INTRODUCCION
En el mundo la mayoria de las personas utilizan el Internet para comunicarse con sus amigos ofamiliares que se encuentran lejos, para bajar musica, videos o imagenes para realizar ciertos trabajos necesarios que se ocupan en las oficinaso escuelas. Todo esto son aplicaciones de las (TIC) Tecnologias de la Informacion y comunicacion.

OPORTUNIDADES Y BENEFICIOS
  • Extensa informacion
  • Programas eficaces para realizar trabajos
  • Permite la comunicacion
  • Interactividad
  • Capacidad de almacenamiento
  • Desarrollo de nuevas capacidades y habilidades
  • Puedes llagar a razon y pensar
EVOLUCION DE LOS SOPORTES TECNOLOGICOS

linea_tiempo

SISTEMA OPERATIVO

SISTEMA OPERATIVO

¿Qué son los sitemas operativos?
 Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el ointercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Microsoft Disk Operating System
Es un sistema operativo perteneciente a la familia DOS comercializado por Microsoft para el IBM PC. Es un sistema operativo monotarea y monousuario para ordenadores personales.




PC-DOS
(Personal Computer - Disk Operating System) es uno de los sistemas operativos que dominó el mercado de los ordenaores personales entre 1985 y1995. Tiene las mismas raíces que el MS-DOS. Durante muchos años PC-DOS y MS-DOS fueron idénticos. Microsoft dejó de mejorar MS-DOS para centrarse en Windows 95, mientras que IBM continuó mejorando el sistema, lo que hizo que PC-DOS estuviera mucho más adelantado que MS-DOS.

SISTEMAS OPERATIVOS GRAFICOS

En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por primera vez una interfaz gráfica de usuario. Windows 2.0, que salió a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. Tres años más tarde apareció una nueva versión, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya venían preinstaladas en la mayoría de los equipos, se convirtieron rápidamente en los sistemas operativos más utilizados de todo el mundo.

Cuando aparecieron las interfaces graficas de usuario todo fue mas facil porque ya no era
necesario memorizar loscomandos y las sintaxis elmayor tabajo se hacia con el mouse con
solo movimiento y clicks.

LA COMPUTADORA COMO UN SISTEMA

LA COMPUTADORA COMO UN SISTEMA
A la computadora se le puede llamar sistema de computo ya que para ello se requiere que se conoscan sus elemntos y la funcion de cada uno de ellos para que asì se realize un buen trabajo y los resultados sean excelentes.

Sistema de Cómputo
 *Funcionamiento de un sitema de computo
El sistema de computo esta integrado por un hardware y un software. Pra que un sistema de computo funcione bien es necesario que sus partes trabajen bien. Dentro del hardware hay elementos de importancia para un mejor funcionamiento, es por eso que es importante conocer los componentes de la PC y sus funciones:
HARDWARE
  1. Procesador
  2. Memoria Principal
  3. Dispositivos de entrada
  4. Dispositivos de salida
  5. Dispositivos de almacenamiento 
 
  1.-Procesador
Es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transitores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip. Es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas.


2.- Memoria Principal
Es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones.La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria, de un computador, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Existen dos tipos de memoria:
1.-ROM.-Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes: 
  • Rutina de arranque o POST : Realiza el chequeo de los componentes de la computadora; por ejemplo, circuitos controladores de video, de acceso a memoria, el teclado, unidades de disco,etc. Se encarga de determinar cuál es el hardware que está presente y de la puesta a punto de la computadora.
  • Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida : permanece activa mientras se está usando el computador. Permite la activación de los periféricos de entrada/salida: teclado, monitor, ratón, etc.

2.-RAM.-Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. En general es volátil, pierde su contenido cuando se apaga el computador.
  
3.- Dispositivos de Entrada
Son los que envían informacion a la unidad de procesamiento, en codigo binario. Entre ellos se encuentran:
  • Teclado
  • Microfono
  • Escaner
  • Raton o Mouse
  • Joystick
  • Camara web 
 TECLADO:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir: 
  • Teclado alfanumerico
  • Teclado de funcion
  • Teclado de direccion
  • Teclado Numerico
  • Teclas especiales 
RATON:
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador. Generalmente está fabricado en plastico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.




MICROFONO: 
Es un transductor electroacustico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presion acustica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energia electrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.







ESCANER: 
Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electronica e informatica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. significa 'pasar [algo] por un escáner', para obtener o "leer" imágenes.




JOYSTICK: 
Un joystick es un dispositivo de entrada que consiste en un palo que gira alrededor de una base y los informes de su ángulo o dirección en el dispositivo que está controlando.Mandos a menudo se utilizan para controlar los juegos de vídeo, y suelen tener uno o varios pulsadores cuyo estado puede ser leído por el equipo. Una variación popular del joystick utilizado en las modernas consolas de videojuegos es el stick analogico .



CAMARA WEB: 
Es una pequeña camar digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.





4.- Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes en pantalla, impresiones u otras formas. Entre los dispositivos de salida más populares hoy en día se encuentran:monitor, impresoras, bocinas, cañon...
MONITOR: 
es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.
IMPRESORA: 
Es un  periferico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.






CAÑON: 
 El proyector, infocus o cañón, es un equipo externo que despliega la imagen que se ve en el monitor en tamaño grande, con la ayuda de un foco interno y una pared o cortina blanca refleja la imagen. Es usado para mostrar a un grupo de personas algún archivo o documento que en un monitor seria difícil que todos lo percibieran.


BOCINAS:  
Dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.  Forman parte de la multimedia.




5.- Dispositivos de almacenamiento
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Pueden almacenar los datos tanto interna, como externamente.
DISCO DURO: 
es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de gabacion magnetica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son integrated Drive Electronics, SCSI generalmente usado en servidores



CD,DVD-ROM:  
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos.  
CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos.

MEMORIA EXTERNAS:  
 La memoria externa hace refeencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM,ROM). Son parte de la memoria externa los disquets, los discos opticos, los discos duros, los unidades de cinta, los ZIP, etc. La  memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una computadora.




SOFTWARE
Hay 3 categorías principales:
  • De Sistema, es el encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
  • De Desarrollo, Son aquellos programas que permiten la creación de nuevos programas. Se les conoce comúnmente como lenguajes de programación.
  • De Aplicación, Software cuyo único propósito es facilitar la realización de una tarea específica.
Software de sistema
Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador.

Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:
  • Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
  • Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
  • Controlar las operaciones de E/S.
  • Controlar las interrupciones.
  • Planificar la ejecución de tareas.
  • Entregar recursos a las tareas.
  • Retirar recursos de las tareas.
  • Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
  • Soportar el multiacceso.
  • Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
  • Aprovechar los tiempos muertos del procesador.
  • Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.
  • Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.
  • Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros.
  • Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.
  • Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.
  • Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.
  • Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.
 

lunes, 20 de septiembre de 2010

TERMINILOGIA BASICA

INFORMATICA



La informatica a tomado un  papel fundamental en la vida diaria del ser humano ya que dia a dia a ido evolucionando y nos permite realizar varias funciones por medio de las computadoras.

        
  La computadora nos permite realizar varias funciones como realizar trabajos o tareas escritos, aparte de la computadora esta el internet que nos permite tener comunicacion con amigos o familiares e informacion de lo que pasa a nuestro alrededor, bajar musica, imagenes y videos.
         Como nos damos cuenta la informatica a tomado un  papel muy importante en el mundo gracias a la tecnologia.










TERMINOS BASICOS EN INFORMATICA

Las personas en muchas ocasiones no conocemos algunas palabras que se presentan en nuestra vida diaria y la mayoria pierde el interes por aprender porque se les dificulta, es por eso que acontinuacio les presento algunos conceptos de la informatica.

Archivo:

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo periferico.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.

Informatica:
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la informatica, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electronicos. También está definida como el procesamiento automatico de la informacion.

 Sistema:
Conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía o materia para proveer información.
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas, que interactúan entre en si, para llegar a un mismo objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y tienen como resultado que proveen (salida) información, energía o materia.
Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese limite puede ser físico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario el sistema seria cerrado. El ambiente es el medio externo que envuelve física o conceptualmente a un sistema. El ambiente también puede ser una amenaza para el sistema.

Computadora:
Es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacion y al que lo realiza se le llama programador.
  La computadora, además de la rutina o programa informatico, necesita de datos específicos,que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacion, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. 

Hardware:

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;sus cables, gabinetes o cajas, perifericos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware .


Software:
Equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

Incluyen aplicaciones informaticas  como el procesador de textos que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos o el software del sistema tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario.Se clasifica en tres tipos:
  • software de sistema
  • software de programacion
  • software de aplicacion